Projets professionnels
Solution Builder en mission à Engie
2022-2024 | Java - Spring - TypeScript - Angular - VBA - Cloud Amazon
Pour ma première mission en tant que développeur consultant à Sopra Steria, j'ai rejoint l'équipe CloudRef à Engie
Cette équipe est en charge du référentiel clients et prospects de la "Direction des Clients Professionels" d'Engie.
Mes missions ont principalement consisté en la création de processus d'intégration en lot (batch) de données externes afin d'alimenter le référentiel,
le développement de divers webservices permettant de faire vivre ou de consulter les données du référentiel,
ainsi que la mise en place d'un portail d'accès prenant la forme d'une Interface Homme Machine (IHM).
J'ai également travaillé sur l'amélioration continue et la maintenabilité du code, notamment via la mise en place de tests unitaires, de documentation et d'outils d'autogénération.
Programmeur Outils sur Mario+Rabbids: Sparks of Hope
2022 | C++ - Snowdrop - Stage fin d'étude IGD
Mario+Rabbids: Sparks of Hope est un jeu mélant exploration et aventure avec un système de combat stratégique, sorti en 2022. Il est la suite du jeu Mario+Rabbids: Kingdom Battle sorti en 2017. Il est développé par Ubisoft en collaboration avec Nintendo.
Lors de ce second stage de fin d'étude, j'ai rejoint l'équipe moteur en tant que programmeur outil. Mon rôle y était principalement d'implémenter de nouvelles fonctionnalités sur l'interface logicielle du moteur.
Celles-ci répondaient généralement à une demande des autres équipes du projet afin qu'ils puissent construire le jeu, mais je n'ai jamais directement édité le jeu.
Ce stage-ci a finalisé mon année de M2 du master Interaction Graphic & Design (IGD).
Programmeur Gameplay sur Rugby22
2021 | C++ - Cintia - Stage fin d'étude TSP
Rugby22 est un jeu de Rugby à XV développé par Eko Software et édité par Nacon, sorti fin janvier 2022. C'est une itération du jeu Rugby20.
Au cours de mes 6 mois de stage j'ai occupé le poste de Programmeur Gameplay. A ce titre, j'ai principalement réalisé des modifications sur l'HUD, et sur le gameplay pendant et hors des matchs.
Ce stage a complété ma dernière année de formation à Télécom Sudparis (TSP).